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PRÁCTICA JUEGO

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 JUEGO 1: PRUEBA DE DETECCIÓN DE INGENIERÍA SOCIAL  Gracias a esta actividad he podido reflexionar a cerca del cuidado que hay que tener con las estafas, las redes sociales y los contactos y links de watshapp. Podemos tener serios problemas si no tenemos cuidado o si no conocemos las consecuencias.  JUEGO 2: EL CAMINO SEGURO  Gracias a esta actividad he podido reflexionar a cerca del buen uso de crear una contraseña segura, con varias letras, símbolos y números, y a la vez que sea díficil, de manera que nadie pueda averiguarla y tengas tus contactos y la información de tu móvil bien seguro. JUEGO 3: ACEPTO O NO ACEPTO: REVISANDO LOS PERMISOS DE LAS APPS Debemos de tener bastante cuidado a la hora de instalarnos una aplicación y de aceptar todo sin darnos cuenta de que realmente hay que rechazar el 90% de lo que nos pide.  JUEGO 4: CONFIGURACIONES BÁSICAS DE PRIVACIDAD Y SEGURIDAD EN VIDEOCONSOLAS Deberíamos de tener cuidado a la hora de jugar de manera online, y...

PARTE INDIVIDUAL

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En la clase hablamos y vimos toda la información a cerca de la inteligencia artificial, lo que se puede conseguir y lo que se pretende. Tiene sus pros y sus contras, pero siempre puede usarse de manera correcta, útil y dinámica. Además, existen múltiples herramientas con las que usar esta inteligencia artifical.   FOTO:  https://www.canva.com/design/DAGkuFhWEBY/Zj8xcsH915bnxepQKixI2g/edit?continue_in_browser=true&ui=eyJFIjp7IkE_IjoiViIsIkEiOiJ1cGxvYWRfNzQ2MjE5Y2MtYzE0MC00MzM4LWI4MTUtYmQ5ZmU5MzNiNGNlIiwiQiI6IkIifSwiRyI6eyJCIjp0cnVlLCJWIjp0cnVlfX0 Canva es una plataforma de diseño gráfico que facilita la creación de contenidos visuales como presentaciones, infografías... Permite a los usuarios elegir entre una gran variedad de plantillas prediseñadas que pueden personalizarse fácilmente. Esta plataforma es ampliamente utilizada en el ámbito del marketing, la educación y por emprendedores, ya que permite crear materiales visuales de calidad de manera rápida y accesi...

PARTE GRUPAL

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PARTE GRUPAL Andrea Morato:    Imagen creada con stable diffusion  https://www.diffus.me/?utm_source=google&utm_medium=ad&utm_campaign=eu-em-diffus-test&utm_agid=167087931317&utm_term=stable+diffusion&creative=712687699166&device=c&placement=&gad_source=1&gbraid=0AAAAA-DYbIQUB942hzXz8zFfgYygndlS5&gclid=Cj0KCQjw_JzABhC2ARIsAPe3ynrB1lKML8edgVL8OCcA1QAFG3d14NHA90JGMzMvE5lPFZrVCCSHx0kaAt4GEALw_wcB Juego creado con Educaplay   https://es.educaplay.com/ Texto creado con replika  https://replika.com/ El cuerpo humano está hecho de muchos sistemas complejos que trabajan juntos para mantenernos vivos y funcionando. Desde el sistema nervioso que envía señales a nuestros músculos, hasta el sistema circulatorio que bombea sangre por todo nuestros cuerpos, cada parte juega un papel vital para mantenernos sanos. Laura Muñoz creación de texto: Knownity   https://knowunity.es/ Con mis ojos veo el sol brillante, Con mi nariz...

tarea 10.2

1. En la clase de hoy, se ha explicado el uso de Scratch junior. Es una aplicación para niños de 5 a 7 años. Te permite crear historias interactivas y juegos mediante una secuencia de bloques. Además, te permite fomentar el pensamiento computacional y te lo puedes instalar en tablets, tanto ipads como android.  Lo primero que se ha hecho en clase, ha sido instalar dicha app, y empezar a programar a un muñeco, mediante pasos sencillos. Un ejemplo que nos ha enseñado, ha sido como programar un personaje, como elegir su tamaño, como hacer que hablen, que se muevan... La clase de hoy ha sido bastante dinámica, y aún queda mucho por aprender sobre Scratch.  2.     1- Programa: La receta de un pastel     Un programa es como una receta. Si seguimos los pasos en orden, el pastel saldrá muy rico     Pero si nos saltamos un paso, puede que salga crudo.     2- Lenguaje de programación: Hablar con robots      Los robots no entie...

actividad tema 10

1. El lunes en clase, se realizó una explicación a cerca de dos plataformas muy útiles relacionadas con programación, llamadas Code.org y ScratchJr. Además de explicar conceptos como programa, instrucción, evento y bucle.  Respecto a evento, es un acontecimiento que desencadena que se produzcan una serie de instrucciones, y bucle, consiste en repetir una secuencia de repeticiones un número de veces que yo puedo cambiar y adaptarlo a lo que quiero conseguir.  Respecto a ScratchJr y Code.org, fueron explicadas, de manera que conocimos el objetivo de ellas. Relacionándolo, con educación infantil, podemos realizar actividades con los niños con estas plataformas. Ambas plataformas tienen sus reglas y normas propias, que se deben de cumplir tanto el profesorado como el alumnado. Hemos hablado de que deben ser instrucciones claras y sencillas y deben ser bucles, explicando que los bucles son iguales que las rutinas que los niños realizan cada día. Ha explicado el Code.org diciendo qu...

actividad wooclap

 Wooclap, es una herramienta interactiva que te permite hacer encuestas de manera interactiva, para así evaluar a los alumnos de una forma más dinámica y entretenida.  https://app.wooclap.com/KPPSDQ?from=event-page  (código para entrar KPPSDQ) VENTAJAS: - Variedad de actividades: ofreciendo así, diferentes tipos de preguntas y de opciones múltiples  - Es accesible para cualquier dispositivo, desde móvil, ordenador, tablet...  - Como bien he citado anteriormente, los resultados de dichas encuestas, son en tiempo real.  - Actividad dinámica y entretenida, donde los niños tienen ganas de demostrar lo que saben y han aprendido  DESVENTAJAS: - No te deja personalizarlo al 100%, pero si te ofrece opciones múltiples  - Coste de la versión premium - Necesitas si o sí un código para poder acceder a la actividad Resumiendo esto, podemos decir que wooclap, es una plataforma digital que te permite repasar temario o explicarlo de una manera más dinámica. ...

ACTIVIDAD JUEGOS TW T.9

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UNE CON FLECHAS ELIGE LA OPCION CORRECTA